mandag den 28. februar 2011

"Cirkus collection"

Infor den offecielle åbning af AFUK i remisen....

Der var ingen vej udenom. hvis man arbejder med balance bliver man nød til at føle det på egen krop! Vi fik en lynkursus hos artisterne :) hoppla!





Med denne viden i bagagen var det tilbage til tegnebrættet. Hvordan kunde artisterne bruges?
Vi studerede artisterne under et træningspass.




Så tegnede vi dem af og fandt på nye måder at sæt dem i forløb eller sammen med hinanden.

Så gik vi igang med at skære ud artistfigurer i forskællige materialer og størrelser for at teste og se vilke ideer der var gode og hvorfor.


 Det kunde også bruges til tryk...
bilder af puder....

Vi fandt blandt andet ud af at vi kunde lave mobiler af de forløb vi hade tegnet tidligare!
bild her...
Designprocessen tog os gennem research, analyse, idegenerering, modellering, materialetests, produktudvikling installation samt fernisering!

det her bliver spænnende....

torsdag den 24. februar 2011

Biografskilt

AFUK ska etablere en biograf/ scene for at vise film, teater og preformance. opgaven har blivet stilet af Morten kapplas som vil arrangere ett fimaften program. Eleverne skal forholde sig til de funktionelle. der ænskes direkte advertising for projekter, filmer etc. via en eller anden form for tavle. samtidigt hat skolens edelse fået æjnene op for elevernes tilgang og ser muligheder for hele skolens visuelle identitet.

fredag den 4. februar 2011

Masser af viden om design og innovation

oplev eksperter indenfor design og innovation HER

Hvad er godt design?

Dansk Design Centers bud på, hvad forudsætningerne for godt design er.
 
Hvad er godt design? Det er et spørgsmål, som er blevet besvaret på forskellig vis gennem tiderne. Grunden til at der ikke er et endegyldigt svar er, at design ikke er konstant, men en foranderlig størrelse, der hele tiden formes af teknologi, kultur og tidsånd. Derfor vil svaret på spørgsmålet ændre sig løbende.
De ti forudsætninger, du kan læse her, er et udtryk for, at designbegrebet har udvidet sig over tid, og at designkompetencen i dag indgår i nye sammenhænge og er forankret bredt i samfundet i højere grad end tidligere.

Godt design er
Innovativt
Innovativt design kan både være et ’break-through’-produkt eller -service, og et redesign af et eksisterende produkt eller service. Et ’break-through’-produkt tilfører markedet og brugeren en ny og hidtil ukendt funktion og merværdi, mens et redesign forbedrer et eksisterende produkt.

Funktionelt
Funktionelt design skabes med det formål at udfylde en funktion – gerne en primær og en supplerende funktion. Et funktionelt design er problemløsende og optimerer gennem sit design en given funktionalitet.

Æstetisk
Et æstetisk produkt har en iboende fascinationskraft og en umiddelbar tilgængelig sanselighed.

Intuitivt
Intuitivt design er selvforklarende, hvorfor der ikke umiddelbart er brug for en brugermanual. Det er indlysende, hvordan designet skal bruges, opfattes og forstås. Designet forklarer funktionen.

En god forretning
Godt design er konkurrencedygtigt og skiller sig ud på et konkurrencebetonet marked. En god forretning betyder en god bundlinie – derfor er godt design også en vare, som sælger godt.

Ærligt
Et ærligt design kommunikerer udelukkende de funktioner og værdier, det tilbyder. Det må ikke manipulere med købere eller brugere og få dem til at tro, at det kan noget, som det ikke kan leve op til.

Holdbart
I et samfund med overforbrug har godt design et vigtigt formål. Det bygger på holdbarhed forstået på den måde, at designet og materialerne er langtidsholdbare og ikke blot en trend. Spild og overforbrug er ikke en del af godt design.

Ansvarligt
Godt design er ansvarligt og tager blandt andet hensyn til miljøet. Det kan eksempelvis bidrage til en renere og mere bæredygtig verden, hvor de materialer, der anvendes, har en lang holdbarhed og eventuelt kan genbruges i andre sammenhænge.

Formgivet
Formgivning er en essentiel del af et godt design. Det er grundlaget for at skabe og designe. Gennem formgivning opnås en tiltrækkende sanselighed og merværdi, som er et absolut for at kunne sælge produktet.

Brugerorienteret
Godt design tager udgangspunkt i sin bruger og har til formål at forbedre en given situation for brugeren. Brugerorienteret design tilfører en merværdi, som både kan være immateriel og materiel og derigennem øger tilfredsheden og livssituationen hos brugeren.

Mandagsproduktion

Hver mandag eftermiddag restaurerer og fornyer vi møbler vi har i huset for at sælge dem i vores butik.





Vind 10.000 kr. til dit cykeldrømmeprojekt

Går du og drømmer om, at føre dit eget cykelprojekt ud i livet, så er chancen her nu. Indre By Lokaludvalg udlodder 2 x 10.000 kr. til at realisere to gode idéer til et cykelprojekt i Indre By.

De to temaer, du kan lave projekt om er:

Cykelkultur – Find på en event eller andet, der sætter fokus på cykelkultur i Indre By.

Fysiske forhold – Har du en idé til den perfekte cykelparkeringsløsning eller idéer til, hvordan andre fysiske forhold bliver bedre for cyklister i Indre By?

Konkurrencen er arrangeret i forbindelse med Indre By Lokaludvalgs kampagne ”Spred god cykelkarma”, hvor lokaludvalget fik hundredevis af gode, sjove og skæve forslag til, hvordan man kan forbedre cykelforhold og cykelkulturen i Indre By. Cyklister blev til en efterfølgende event bedt om at prioritere forslagene. Du kan eventuelt lade dig inspirere af nogle af de mest populære forslag, som du finder på http://www.indrebylokaludvalg.kk.dk/artikler/cyklister-ramt-af-karma.

Send os en kort beskrivelse af projektet, og hvordan du/I vil udføre det. Du skal sende idéen til Indre By Lokaludvalg senest fredag den 11. februar kl. 12.00.


Du/I skal have udført projektet senest den 18. marts.

Vi skal bruge idéerne til en visionsplan for Indre By. Det er et strategisk dokument over bydelens udvikling, som Københavns politikere får i hånden. Derfor er det vigtigt, du blander dig!

 
Bedste hilsner,
 
Camilla Aae
Bydelskoordinator,